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ブレイブポリス メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 パトカー型メダロット(PLC) 登場作品 3 OCG 4 ブレイブポリス 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 セレクトスリーに続く、セレクト隊直属の新たなメダロット3体、通称「ブレイブ」シリーズ。 彼らは変形前は働く自動車をモチーフにし、変形後はその自動車に乗って働く人を模った姿になる。 そしてそれぞれ「変形前」と「変形後」、特定の行動系の使い手となっている。 この機体はそのうちの1体であり、パトカーを模っており変形すると警察官になる。 変形前のパトカー形態では、相手を効率よく追跡できるように、 急速チャージ・補助チャージ・チャージドレインと各種時間操作のエキスパート。 変形後の警察官形態では、素早く犯人に立ち向かう、 というわけでソード・ライフル・ガトリングと速度攻撃の専門家。 変形後は決定力に欠ける(警察の威嚇射撃?)ので、変形前の補助行動の方が使いやすいかもしれない。 パーツ単体で見ると脚部の装甲が戦車並みに高いことが目立つ。 近接遠隔が低いため熟練度が高い鍛えられたメダルでないと扱いにくいが、 推進力によるゴリ押しで戦車・浮遊・潜水よりは早く行動できることが多い。 ブレイブシリーズはメダロット3とメダロット4の間で、ブラックビートル・ブラックスタッグと同様に、 ドット絵が修正されているのが嬉しいところ。 某勇者警察とは無関係と思われる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ローサイレン 手錠で守りも犯人もガッチリ、ポリスマン ブレイブシリーズ ブレイブファイヤ 特性無効化消防車⇔症状格闘消防士 ブレイブポリス 時間操作パトカー⇔速度攻撃警察官 ブレイブレスキュ 症状無効化レスキュー車⇔威力射撃レスキュー隊員 勇者仲間 ブレイブポリス 勇者警察 ゴルドラン 黄金勇者 シルバリオン 白銀騎士 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 セレクトたいいん パーツコレクションではまちなかエリアのセレクトたいいんが他のブレイブシリーズと同時に使用するが、この機体のみ両腕がアサルトティラノのものになっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 セレクトたいいん ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ブレイブポリス」(男) パトカー型メダロット セレクト隊の しんがたメダロット! 頭部 パトロールライト PLC-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 30 0 13 変化 おうえん 急速チャージ 右腕 アレスター PLC-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 3 10 2 6 変化 おうえん 補助チャージ 左腕 キャプチャー PLC-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 3 6 6 10 変化 おうえん チャージドレイン 脚部 パーサー PLC-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 95 52 30 30 2 4 変化 車両 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 245 64 34 48 13 15 変化 二脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 32 24 13 変化 なぐる ソード ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 20 12 12 10 変化 うつ ライフル ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 4 20 12 10 変化 ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブレイブポリス」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 3 30(無) -(無) 41(黄) 特殊 急速充填 移動可能方向 【急速充填】 指定したメダロットは次のターンで最初に行動できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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ザンギエフの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ザンギエフ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ザンギエフ詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいザンギエフ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 弱スクリューパイルドライバー 連続技基本連続技 Vトリガー関連 高威力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルラリアット スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ダブルラリアット(P三つ同時押し)両腕を広げて回転ラリアット。貴重な打撃必殺技。回転中は左右に移動可能。命中時は相手が吹き飛ぶ。単発技だが、攻撃直後は胴付近、回転中は腕に攻撃判定が発生。発動直後から持続の長い飛び道具無敵あり。下段判定の飛び道具にも有効。威力の高さや発生直後の範囲の広さから連続技に最適。調整により現在は対空技としてあまり機能せず、二回転目からしゃがみ相手には命中しなくなった。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 スクリューパイルドライバー(一回転+P)間合いの広いコマンド投げ。発生は通常投げと同じ5F。高威力だが、外れると大きな隙が生まれる。弱は通常技のしゃがみPとほぼ同等の投げ間合い。強は通常投げよりわずかに広い程度だが、威力が僅かに増加。中はその中間。スタン値は共通となっている。EX版は投げ無敵追加とスタン値が増加。有効範囲は中、威力は強とほぼ同等の性能。V2トリガー発動中は威力とスタン値が大幅上昇。投げ無敵が追加。さらにキャンセル発動から連続技として繋がるようになるが、その場合は攻撃力が下がる。 シベリアンエクスプレス(+K)両腕を上げながらの移動投げ。高威力だが、外すと隙だらけというハイリスクな技。移動速度、スタン値は共通。弱でも通常投げより威力は高いが、中や強は投げ有効が遅くなる変わりにスクリューパイルドライバー級の威力に。EX版は弱とほぼ同じ発生速度だが強より僅かに高威力。さらに3F目から構えと移動中にそれぞれ単発限定のスーパーアーマーが付く。投げ有効判定の持続が短い為、弱やEXのキャンセル入力だと相手の投げ無敵が切れる前に投げが発動する事もあるので注意。 ボルシチダイナマイト(前、垂直ジャンプ中に一回転+P)空中コマンド投げ。前、垂直ジャンプから高度に関係なく発動可能。弱~強の威力と有効範囲はスクリューパイルドライバーとほぼ同等だが、地上にいる相手は掴めない。発生3Fと持続4F、範囲の広さから対空技としても機能するが、外すとと落下するまで大きな隙が生まれる。EX版の威力は中と同等だが、吹き飛び中の相手を掴める。有効範囲が弱より広く、外しても掴みモーションのまま落下する為、通常より隙が少ない。V2発動中は火力が大幅上昇する。 ツンドラストーム(+PP)新たに追加された必殺技。相手の蹴りを無理やり掴んで強引に投げる当身技。2Fで発動。威力やスタン値は高いが、胴付近に判定がある特定の蹴り技にしか反応しない為、基本封印した方が良い。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 クリティカルアーツ ボリショイ・ロシアン・スープレックス ボリショイ・ロシアン・スープレックス(二回転+P)最高火力の地上投げ技。範囲は弱スクリューパイルドライバーより短く、無敵時間がない?ただ、発生が驚異の1Fなので相手の連係中に割り込みやすく、見てから回避はまず不可能。またキャンセル入力から連続技にもなる。 Vシステム Vスキル「アイアンマッスル」 アイアンマッスル Vスキル「アイアンマッスル」(中P+中K)マッスルポーズをとり、出かかりから全身にアーマー判定が追加。アーマーで耐えた場合、通常ダメージの変わりに白ダメージを負う。(ダメージ50%&のぞけり無効)素早く離すと立ち状態に戻るが、ホールドで持続が可能。さらに前入力で前進する。(移動前2回、移動中2回の最大4回のアーマー効果)また、長い間入力し続けると攻撃判定のある新たなマッスルポーズを取る。この間もアーマーは持続。Vゲージ増加量が多く、一応クリティカルアーツが連続技になるが、単体火力が低くガード後の隙は大きい。VトリガーI発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマーが持続する。現在は攻撃や前進する前ならバックダッシュでキャンセルが可能に。 Vスキル2「スーパーロシアンキック」 スーパーロシアンキック Vスキル2「スーパーロシアンキック」中P+中K押しっぱなしで溜めることができる。出始め、または溜め途中は一発だけアーマー判定がある。 最大まで溜めるとガードブレイクすることができて、コンボにつなげられる。 VトリガーI「サイクロンラリアット」 サイクロンラリアット VトリガーI「サイクロンラリアット」(強P+強K)3ゲージ。相手を吸い寄せて巻き込む。飛び道具無敵。相手の近くで発動するとまず相手を吸い込み、押しっぱなしにすると攻撃判定が出て回転に巻き込む。さらに押し続けるとヒットし続けて相手が浮く。吸い込み含めガード時は若干不利だが一段階目なら歩き弱スクリューで吸えるし、ヒット時はクリティカルアーツにも繋がる。 VトリガーII「コサックマッスル」 VトリガーII「コサックマッスル」(強P+強K)2ゲージ。発動中は「スクリューパイルドライバー」と「ボルシチダイナマイト」の性能が強化。威力とスタン値が大幅上昇、さらにキャンセル入力から連続コンボとして繋がるようになる。失敗時は50%消費、投げ成功で効果は終了。 Vリバーサル「マッスルエキスパンション」(ガード中に前+KKK)リーチは短く、投げに弱い。さらに現在は弱P並の威力だが、優秀な無敵技が無いキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」 Vシフト マッスル・ブート・キック Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 立ち強P ヘッドバット ニーバット フライングボディプレス 立ち強Pボタン押しっぱなしで溜めることができ、リーチとヒット/ガード後の有利時間が増える。ホールド中は上半身にアーマー効果が発生。カウンター時は空中追撃が可能になる。 ヘッドバット(前強P)リーチは短いが、攻撃判定のある部分に飛び道具を1ヒット分打ち消す効果がある。飛び道具を消した場合EXゲージが増加する。ガード時も僅かに有利。連続技のパーツとしても重宝する。 ニーバット(前中K)小ジャンプひざ蹴り。主に間合い調整用。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)おなじみのめくり技。 フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中、上強P)追加技。相手は空中復帰不可。現在は過去作ほどのスタン値がない変わりに範囲拡大+キャンセルが可能になった。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中 立ち強K しゃがみ弱P発生やリーチが優秀。 立ち中P 速度に優れ、隙も少ない。 立ち強Kしゃがまれると当たらないが、僅かに前進するので間合い調整に最適。またクラッシュカウンターが狙え、遠距離対空としても機能する。 当てにいく技(差し技) 立ち強P ニーバット サイクロンラリアット シベリアンエクスプレス 立ち中K立ち中Pより発生は遅いがリーチが長い。 立ち強P溜めが可能。上半身に単発限定のスーパーアーマ付き。 しゃがみ強Kダウン技。ガード時は危険だが、リーチに優れている。 しゃがみ中Pリーチは短いが、ガード時に立ち弱Kか必殺投げの選択など次に繋げやすい。 しゃがみ中K下段技。しゃがみ強Kほど隙がない。 ニーバット(前中K)軽く浮く為、投げや一部の下段技回避に有効。 サイクロンラリアット相手の飛び道具に強く、命中すれば連続技。ガードされても強引に投げが狙える。 対空技 ダブルラリアット 立ち弱P しゃがみ強P ダブルラリアット威力は高いが、潰される事も多い。狙うなら早出しからの相討ち覚悟が前提。 立ち弱P威力は低いが発生が速い。過去に調整されたが未だに主力技。 しゃがみ強P近距離用。こちらも相討ち前提。 ボルシチダイナマイト発生速度と間合いの広さから強引につかめる事が多い。 初心者講座→対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱P スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ニーバット しゃがみ弱P攻撃判定の先端と弱スクリューパイルドライバーの間合いはほぼ同じ。目押しするだけでもプレッシャーになる。 弱スクリューパイルドライバー間合いと発生の優秀さから狙えるチャンスが多い。 シベリアンエクスプレス読まれると回避は容易。高威力なので相手が忘れた頃に狙いたい。 ニーバット空中判定+前進+範囲の狭さを活かし、空振りからの必殺技投げが狙いやすい。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強P 立ち強K 遠距離用の対空にもなる。 立ち強P 溜め可能。スーパーアーマー付き。 めくり技 フライングボディプレス フライングボディプレス(ジャンプ下強P) 現在はやられ判定が縮小。見た目ほど潰されにくくなった。 基本戦術 飛び道具への対応 Vゲージ上昇狙いにVスキルのアイアンマッスル、弾無敵があるダブルラリアットやVトリガーのサイクロンラリアット、弾打ち消し効果があるヘッドバット(前強P)など、色々揃っているようでどれもリスクが大きい。無難にガードやジャンプを多用して接近したい。 弱スクリューパイルドライバー 範囲が広く、発生も速い為、隙のある相手の連係技から強引に投げる事が可能。 また直接ダッシュや通常技をガードさせてから狙えば強力なプレッシャーとなる。 これを嫌がって距離を取る相手は近づいてどんどん画面端に追い詰め、垂直ジャンプをする相手には立ち強Kを決めよう。 連続技 連続技に恵まれたキャラではない為、目押しを多用する事になるが、コンボ途中から必殺投げによる高火力狙いが出来るという長所もある。 基本連続技 ジャンプ強K>しゃがみ強K飛び込みから距離がある場合やダウン狙い用。簡単だが、近距離でガードさせると隙だらけなので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ダブルラリアット密着限定の下段連続技。ダブルラリアット入力と同時に前進しておく必要あり。空中技からも繋がるがかなりシビア。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P威力は低いが、途中から投げも狙える目押しコンボ。あえて止めて相手のミスを誘うのもあり。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)>しゃがみ中P>立ち弱K>ダブルラリアットめくり技からの定番コンボ。密着しないとしゃがみ中P>立ち弱Kがコンボにならない場合がある。間合いが近いので投げ狙いも有効。 Vトリガー関連 サイクロンラリアット(VトリガーⅠ発動から押しっぱなし)>立ち強P(タメ)飛び道具を見てからVトリガーを出す。最後をEXボルシチダイナマイトに変えてもいい。 立ち強K(地上カウンター)>VトリガーII「コサックマッスル」>しゃがみ中P>スクリューパイルドライバー最後はコンボ補正やキャンセル発動による火力低下の影響が大きいので注意。 高威力コンボ フライングヘッドバット(垂直ジャンプ上強P)>ヘッドバット(前強P)>立ち弱K>ダブルラリアット気絶した相手用。コンボ補正により必殺投げよりこちらの方が有効な場合が多い。 ニーバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスヒットしていたら繋がる。あえてニーバットを外してから狙うのも有効。 ジャンプ強K>ヘッドバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスジャンプ攻撃はひきつけて当てないと繋がらない。 しゃがみ強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト相手が十分下まで落ちてきたところでEXボルシチダイナマイトの入力を開始。 立ち強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト強Pの先を当てると繋がらないので注意。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ザンギエフ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ZANGIEF BASIC COMBOS VIDEO】
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アドバンスチャレンジ2020年8月 7月31日 7月30日(オデッセイ) 7月30日 7月28日 7月26日 7月25日 7月24日 7月23日(オデッセイ) 7月23日 7月21日 7月20日 7月18日 7月17日 7月16日 7月14日 7月13日 7月11日 7月10日 7月9日 7月7日 7月6日 7月4日 7月3日 7月2日 アドバンスチャレンジ 2020年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年8月) 7月31日 風船速度 MOAB速度 陶器体力 MOAB体力 CO-OP 100% 100% 100% 200% - 知識 売却 パワー コンティニュー 迷彩 再生 × × × × ○ ○ コース 難易度 モード ライフ キャッシュ ラウンド 丸太 上級 ブルーンラウンドを交互にする 1 $1400 6から100 その他
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アドバンスチャレンジ2020年5月 4月30日 4月28日 4月27日 4月25日 4月24日 4月23日 4月21日 4月20日 4月18日 4月17日 4月16日 4月15日 4月14日 4月13日 4月12日 4月11日 4月10日 4月9日 4月8日 4月7日 4月6日 4月5日 4月4日 4月3日 4月2日 4月1日 アドバンスチャレンジ 2020年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年5月) 4月30日 風船速度 MOAB速度 陶器体力 MOAB体力 CO-OP 100% 100% 100% 193% - 知識 売却 パワー コンティニュー 迷彩 再生 ○ ○ ○ ○ ○ - コース 難易度 モード ライフ キャッシュ ラウンド モンキー牧草地 中級 ブルーンラウンドを交互にする 7 $9936 27から99 その他
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CPノエルの攻略に関連するリンク集です。 攻略情報をまとめたページやノエルの登場する対戦動画等のリンクを張ると良いと思います。 ▼ノエル使いの勝利の方程式【ブレイブルー】 http //page.mixi.jp/view_page.pl?page_id=143546 R-2氏によるノエル攻略ページです。 コンボやキャラ対策などの情報が纏められており、とても参考になります。 ▼ファミ通攻略記事 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/noel.html ▼ノエルWikiよりノエルに詳しいプラチナWiki http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?vs%A5%CE%A5%A8%A5%EB
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各種攻略など ■オススメ留学先(回数は半年が基準) セニ、イラゴリー系の超攻撃的GK:オフェンス1回+ディフェンス1回以上 標準GK:ディフェンス2回以上 バウアー、ロデウトカルロス、デュキャナン等の攻撃力が高い(シュート、ドリブルA以上)ディフェンスポジション:オフェンス1回、ディフェンス1回以上 それ以外のディフェンスポジション:ディフェンス2回以上 ぶっちゃけディフェンス2回でもルンバルト並の能力があれば攻撃グラフは頭打ちする、テクニックはプレースキックとボールコントロールの能力が関係してくるので逆にファン・サールはボールコントロールがSあるのでテクニックは3.5以上行く それ以外のオフェンスポジション:オフェンス2回 日本人架空の星野光並の能力があればテクニックとオフェンスは頭打ちする 留学地はアムステルダムとFCゲルゼンキルヘンはドイツとオランダのコネクションLV3のスカウト雇えば簡単に入手できるので楽 オススメスカウト ボーン:契約更新時には持って来いのスカウト、若手発掘では高ランクの選手の確率が上がる。探索能力は最強。 リンセン:ボーンと比べて契約と若手発掘のLVは落ちるものの、未所属にAクラスをバンバン連れてくる。 ロイ・デシャン:選手探索能力関係は最高レベル、移籍金もアップしてくれる。 ライヒャルト:2億以下の契約金でオランダとドイツの留学先追加と探索能力平均A以上はありがたい ボッデ:単に期限付き移籍先追加であれば彼を、GKとDFの探索能力が高い エッカルト:ヨーロッパのコネクションマニアで若手発掘、ユースの質upなど探索能力外の特徴を持つ。 ジョシュア・ブルック:探索能力は平均A以上だが、若手発掘を頻繁に行っているならこの男で間違いない。 1億円以下で期限付き移籍先を追加するなら彼らだ。 デ・ヴィルデ、ビクスター ■クラブハウスについて 何故か休養施設がおかしい事になっている。 マッサージルームが2スペースで休養1 酸素カプセルルームが1スペースで休養2 になっている。 1,まずユースとマッサージルームを建設する。 2,マッサージルームが完成したら先に酸素カプセルルームを建設しマッサージルームを撤去する 3,ユース室内練習場を作る
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■パラダイムシフト 各作品のデータ V 効果:味方一人の状態異常・封じを敵全体へ移す説明:古代魔法を応用し味方の病を敵に蔓延させるスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:補助(Lv1) / 必要人数2人 / 依存部位なし・LUC / 前提:なし習得:ルナリア(Lv5以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。味方一人の状態異常・封じを敵全体へ移す。 移すといっても確実に成功するわけではないし、大本の味方の状態異常が治ったりはしない。 ※治ります 味方の回復は確定で成功する。移すのは確率。新2の巫術:転移の敵全体版みたいなもの ダイブで次の層に行けたりはしない 実質異常回復スキルだな。移す方は成功すればラッキー程度 自分の弱点を変えたりできない 記憶を失ったり、暗闇を恐れたり、突然メモリーが戻ったりはもちろんしない。 ↑片霧烈火? 属性値やダメージリミットが上がったりもしない 回復も味方全体だったらなあとちょっと思った。複数人バステは雑魚、ボス問わず多いし、特定の一人だけ治したいって状況ならテリアカ投げるほうが早いし、そもそもそういう状況にあまりならない。取ったはいいがほとんど使わなかった ↑レアな状況だけどパラダイムシフト+テリアカで一人の行動で二人のバステ封じ治癒ができるっちゃできるのよね。ただそんなことになりそうな場面と言えばメリーナさん参戦のラミア戦くらいか… コメント
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ようこそイザヨイ攻略wikiへ 2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー クロノファンタズマ」のプレイアブルキャラクター、 「イザヨイ」についての攻略を纏めるwikiです。ポニテは正義。 情報募集 アップデート情報 Ver 2.0 稼働中 情報募集中! 応用コンボCP2.0 変更点まとめ キャラ対策情報求む 掲示板などで話題になったことをコピペでも張っていただければ幸いです。 簡単にコメントに残してもらえるだけでもありがたいです。 BLAZBLUEしたらば掲示板 したらば掲示板 現行スレ イザヨイpart8 過去スレ イザヨイpart7 イザヨイpart6 イザヨイpart5 イザヨイpart4 イザヨイpart3 イザヨイpart2 イザヨイpart1 関連リンク 対戦動画 BLAZBLUE公式サイト アークシステムワークス 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の 画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS コメント 何かあればどうぞ てすと -- (名無しさん) 2013-02-17 15 49 30 Wikiのデザイン整え、一通り終わりました。どうでしょう? -- (つむじん) 2013-02-17 23 57 21 素敵です旦那 -- (名無しさん) 2013-02-19 22 42 04 イザヨイかわいい -- (名無しさん) 2013-11-14 01 29 47 てすと -- (名無しさん) 2014-05-10 13 19 55 横幅が狭くて見づらいので広げられませんか? -- (名無しさん) 2014-10-25 09 24 43 イザヨイどうやって倒すんや… -- (名無しさん) 2017-03-25 23 15 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャピタルシティ/惑星マルカディア フェニックス号ブリッジでサーシャと合流したラチェット達だったが、そこに銀河大統領からの緊急通信が! なんとティラノイドの襲撃を受けているらしい。ラチェットとクランクはマルカディアへ救出に向かう。 概略 まずは大統領の屋敷を目指す。レンジャー隊の輸送シップに到着し、屋敷に着いたら 今度はレンジャー隊とともにバトルミッションをこなすことになる。 全てクリアするとお次はレーザーシールド施設へ。ここは仕掛けがメインだ。 この施設を最後まで進むとVコミック第1巻が手に入るぞ。 なかなかのボリュームだが、気を抜かずに進もう。 攻略チャート 到着後イベント ショップに武器ガラメカ:ヒドラスピッター(40000ボルト)が入荷 しばらく道なりに進む。ティラ輸送シップの増援に気を付けよう。 また、途中にジャックポット箱あり。敵の攻撃でも壊れたりするので注意。 レンジャー隊の輸送シップ前でイベント 敵を倒してシップに乗り込む(コンティニューポイント) レンジャー隊とのバトルミッション:アイアンシールド 作戦名 報酬(初回) 説明 その他 エリアけいかい 3000ボルト ティラノイドをエリアから おいはらい、はげしい こうげきをたえぬけ! きゅうえんアサルト 4500ボルト ガラクチックレンジャーが きゅうえんをもとめている! できるだけおおくの レンジャーをたすけよ! レンジャー隊が全滅するとミッション失敗 ほうだいコマンド 6000ボルト プラズマほうだいへむかい、 ティラノイドのゆそうていを ほうげきせよ! 輸送シップを破壊しないと終わらない ガンガン・ザ・ガン 7500ボルト レンジャーがほうだいを しゅうりしているあいだ、 えんごしゃげきを してあげてください。 砲台を修理中のレンジャーが全滅するとミッション失敗 2分耐えきればOK グルグルほうだい 9000ボルト シャフトをまわして すべてのじどうほうだいを うごかせ! シャフトは全部で5つ レーダーに緑丸で表示される グルグルほうだいまでクリアするとイベント レーザーシールド施設へ 施設到着後、ガラメカ:リフレクター入手(この付近がコンティニューポイント) リフレクターを使ってレーザーをつないでいこう。シャフトは必ず回すこと。でないとレーザーがつながらない。 一番奥まで進むとイベント ふとっちょアルからVコミック第1巻「Qとかいぞくのひほう」を借りパク借りる →フェニックス号(2回目)へ
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全国ネットモード こちらもクリア後に色々判定されるが、モンスター討伐率の判定が無い。 違う所といえば、もらえるのがptsではなく%(攻略度)だということ。 この%が40以上で、5級以上になると次のダンジョンへいけるようになる。 メインミッションが最大4%で、サブミッション、コンティニュー回数が各最大3%ずつもらえる。 ※注意※ Ver1.10から、70%を超えてからは「中央BOSSを倒さないと上昇しない」ようになった。 同様に店内協力、ソロプレイ時(店内、全国、ギルドに関わらず)も50%を超えてからは上昇しない。 メインミッション BOSS突入時間が遅いと1%、普通だと2%、最速だと4%。 BOSSの数や雑魚数などはPTの人数により変動する。 ちなみに最速だとワイバーンなどの大BOSSが出てくる。 サブミッション 完クリしなくてもクリア度合いでパーセントもらえたりする。 5Hitせよ→3Hitでもパーセントちょっともらえる。 魔法で10体倒せ→5体でももらえたりする。 成功させればで3%。 迷宮ごとでなく、自分の段位によってサブミッションの難易度が変わり 職業によってその内容が変わる。 レベル6~15以上にしろ モンスター10~25匹トドメをさせ ヒット数3~7だせ ガード5~15回しろ 魔法で5~10トドメをさせ 等がある。 コンティニュー回数 シナリオモードと同じだが、1回でもしてしまうと2%になってしまう。 現在(Ver2.0)プレイ可能なダンジョン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 死者の迷宮:最初からプレイ可能 最果ての地底都市:5級以上+死者の迷宮攻略率40%以上でプレイ可能 雷の古城:初段以上+最果ての地底都市攻略率40%以上でプレイ可能 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。:二段以上+最果ての地底都市40%以上でプレイ可能 金色の地下洞窟 灼熱の地底都市 鮮血の宴(初段以上+死者の迷宮40%以上) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。:五段以上+金色の地下洞窟or灼熱の地底都市40%以上でプレイ可能 虚空の神殿 蒼き竜の巣 負の断章(九段以上+鮮血の宴40%以上) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。:八段以上+虚空の神殿or蒼き竜の巣40%以上でプレイ可能 忘却の神殿 白夜の王 悠久(六段以上+蒼き竜の巣or忘却の神殿80%以上) 堕ちた英雄(十段以上+負の断章80%以上) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 死者の迷宮 難易度:★☆ 最果ての地底都市 難易度:★★★ 雷の古城 難易度:★★☆ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 金色の地下洞窟 難易度:★★★☆ 灼熱の地底都市? 難易度:★★★★ 鮮血の宴? 難易度:★★★ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 虚空の神殿? 難易度:★★★★★ 蒼き竜の巣? 難易度:★★★★ 負の断章? 難易度:★★★★ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 忘却の神殿? 難易度:★★★★★ 白夜の王? 難易度:★★★★★ 悠久? 難易度:? 堕ちた英雄? 難易度:★★★★★